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一个纹理图集由多个图像资产组合成一个较大的图像文件,提高了您的应用程序的性能。然后,您的应用程序可以通过一个绘制调用绘

制多个图像。


编译器.atlas在您的项目中查找带有文件扩展名的文件夹,并将包含的图像合并为一个或多个纹理图集。旋转并修剪图像以使最大数量的

图像适合每个纹理图集。纹理图集图像的最大大小为2048 x 2048或4098 x 4098像素,具体取决于项目的纹理图集选项。如果纹理图集

图像达到最大大小,则编译器将创建一个新的纹理图集。


下图显示了四个图像文件,它们组合成一个纹理图集。


1.在项目导航器中,选择您的项目。


2.在编辑器区域中,单击“构建设置”。


3.texture在搜索字段中键入,然后按回车键。


将显示“ SpriteKit纹理图集选项”。

要查看纹理图集选项,您的项目中必须有一个带有.atlas文件扩展名的文件夹。


4.从“纹理图集最大尺寸”弹出菜单中,选择一个最大尺寸。